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Hochschule Bremen - University of Applied Sciences

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Lehrgebiet Medieninformatik

Profil

Die Medieninformatik ist ein Gebiet der Informatik, das sich mit Analyse, Gestaltung und Realisierung digitaler Medien befasst. In der Lehre auf diesem Gebiet werden an der Hochschule Bremen insbesondere die folgenden Themen vermittelt:

  • Theorie digitaler Medien
  • Softwaretechnologien für die Realisierung digitaler Medien
  • Computergrafik und die dafür erforderlichen mathematischen Grundlagen
  • Gestaltung digitaler Medien
  • Mensch-Computer-Interaktion
  • Internetkommunikation / Rechnernetze, insbesondere für zeitabhängige Datenströme
  • Netzsicherheit / Informationssicherheit

Das Lehrgebiet der Medieninformatik zeichnet sich u.a. durch die inhärente Interdispziplinarität aus, d.h. die fachübergreifende Verbindung von theoretischen, technischen und gestalterischen Anteilen.

Studiengänge

Dem Lehrgebiet Medieninformatik sind die folgenden Studiengänge zugeordnet:

  • Internationaler Studiengang Medieninformatik B.Sc.: Bachelor-Studiengang, der Wissen und Kompetenzen auf dem Gebiet digitaler Medien auf der Basis fundierter Informatikkenntnisse in der Kombination mit Mediengestaltung und Medientheorie interdisziplinär vermittelt.
  • Internationaler Studiengang Digitale Medien B.Sc.: Hochschulübergreifender Bachelor-Studiengang, der Wissen und Kompetenzen auf dem Gebiet digitaler Medien auf der Basis fundierter Informatikkenntnisse in der Kombination mit Mediengestaltung und Medientheorie interdisziplinär vermittelt.
  • Internationaler Studiengang Digitale Medien M.Sc.: Hochschulübergreifender Master-Studiengang, der auf den Studienangeboten Digitale Medien B.Sc. und Medieninformatik B.Sc. aufbaut und fortgeschrittenes Wissen und Kompetenzen auf dem Gebiet digitaler Medien vermittelt.

Projektgalerie

Die folgende Liste stellt eine Auswahl studentischer Projekte dar, die im Lehrgebiet Medieninformatik durchgeführt wurden:

  • Icons für MP3-Dateien: Automatisch erzeugte, blumenförmige Icons für MP3-Dateien spiegeln deren klangliche (Un-)Ähnlichkeit wider.
  • Bewegungseingabe mit zwei elektronischen Stiften: Statt Gangbewegungen für Computeranimationen mühsam zusammenzuklicken, kann man einfach mit zwei Stiften auf einem Grafiktablett spazieren.
  • Mobotz: Kontext-sensitives mobiles Spiel auf Basis verbreiteter mobiler Endgeräte
  • FanMob: Einsatz der im Rahmen von Mobotz erprobten spielerischen und technischen Konzepte im Fußball-Genre
  • Insomnia: Kontext-sensitives mobiles Spiel, bei dem die Spieler nachts in der Rolle von Menschen oder Vampiren in der Bremer Innenstadt gegeneinander kämpfen
  • Mogup: Mashup von Daten zum Ablauf mobiler Spiele mit Google Maps
  • NetS-X: erweiterbares Adventure-(Lern)spiel zum Thema Netzsicherheit (Video)
  • On the Streets: Mobiles Spiel, bei dem Spieler in Gangs organisiert um die Vorherrschaft in der Bremer Innenstadt kämpfen und das bei Spieltests inzwischen von mehr als 500 Spielern gespielt wurde

Hochschullehrer
Name Telefon E-Mail
Eirund, Helmut, Prof. Dr. rer. nat. +49 421 5905 5438  senden
Grüter, Barbara, Prof. Dr. phil. +49 421 5905 5486  senden
Sethmann, Richard, Prof. Dr. rer. nat. +49 421 5905 5483  senden
Teschke, Thorsten, Prof. Dr. +49 421 5905 5424  senden

Labore

Für die praktische Lehre im Lehrgebiet Medieninformatik stehen die folgenden Labore zur Verfügung:

  • Audio-Produktion
  • Computergrafik
  • Medientechnik
  • Rechnernetze
  • Softwaretechnik
  • Usability
  • Video-/Audio-Bearbeitung
  • Video-Produktion

 

 

Access Keys: